濡沫江湖是一款以武侠为主题的冒险类游戏,你将会在游戏中置身于武侠世界,成为十分强大的武者,你将在这里经受重重考验,练就绝世神功,击败所有的敌人,完成所有的任务,快速崛起,奠定自己的霸主地位,还在等什么,快来丫丫安卓网下载进行冒险吧~
1.目前在濡沫江湖中一共有着三种职业,分别是刀,剑,拳,角色转职、重修,不会再因为选错职业而烦恼。
2.选择不容的阵容上战场对抗不同的敌人,考验玩家的阵容搭配问题。
1.幽默风趣的人物对白,在游戏任务之间有些对话让游戏更加灵动,塑造全新游戏剧情。
2.玩法简单好上手,游戏采用回合制的战斗方式,玩家在游戏过程中解锁的装备用于提高人物的战斗力以及综合实力。
幽默风趣的人物对白,全新的剧情塑造,摒弃常规套路,不走寻常路!
九宫格回合制战斗,玩家pk阵型搭配多多,乐趣无限!
上百种武功任你选择,想成为大侠,真的不难,这世界上没有笨人,只有懒人!
光怪陆离的奇怪难题等你逐个攻破,脑子这个东西,希望你也有一个!
你的世界,为所欲为,或冰或热的那颗心我早已感受到他的温度,撕开你的面具吧!
走到哪,学到哪,各种文学知识扑面而来,游戏无脑?不存在的,我们要做一个有内涵的玩家!
真正的江湖,武侠同路,相濡以沫。
《濡沫江湖》是一款中国武侠RPG游戏,门派学艺、答题解谜、副本刷怪、RPG挖宝等多样玩法层出不穷。
游戏自由度非常高,多线性的剧情发展,上百种武功秘籍,还有各路江湖侠士可以结识入队,定会让你的武侠之路与众不同。
小伙子,日后行走江湖之时,谨记要有侠义之心,切勿仗势欺人、欺凌弱小!
红颜知己,携手命中情缘,携手浪迹江湖;
连续登录,丰厚大奖等着你;
精美的服饰,华丽的造型;
抢夺BOSS,神器装备掉落!
v1.0.11.更新南京主线【倭寇之患】;
2.更新支线【谓贼谓残】、【江湖艺人】、【画皮鬼魅】、【以假乱真】;
3.通天塔更新到990层并添加对应成就奖励;
4.洛阳之后的药店添加罗汉果售卖;
5.修复图鉴内C级及以下等级最高属性不对的bug;
6.帮派战规则优化:帮派战进攻方成员需要打满3次战斗后才会获得额外的1积分;
7.侠客令商城新增A级靴子游龙靴出售;
8.优化宠物合成界面选择副宠时遮挡主宠物技能图标的问题;
9.修复噬魂戒属性4有2条招架免疫属性的bug;
10.通天塔增加两个新人物阵容:纳兰飘雪、主宰;
11.新增4个月签到奖励。
人物职业和属性介绍
一、关于职业
刀:偏重单体输出,高爆发(高暴击,高暴伤),武功可选择攻击单人多次,也可以选择攻击同列多人的武功;高攻击,血防中等,命中、速度一般,需要装备补充。
装备属性伤害武功如“火焰刀”等,可以破解高防御肉盾的超高防御值。
剑:偏重多体伤害,装备特殊武功可以攻击前后一排多人,并可以装备破防武功,以降低对方肉盾防御,打出更高伤害;高攻击,低血防,高命中,高速度,生存能力弱,需要站在阵型最后加以保护。
拳:肉盾职业,有更高的血防成长,并且可以装备控制技能限制对手出手次数;低攻击,高血高防高速度,命中偏低,后期武功装备搭配丰富多样,变化多端,是队伍中不可缺少的职业。
二、一级属性
臂力:增加人物基础攻击力
敏捷:增加人物基础速度,命中以及闪避
耐力:增加人物防御以及气血值
体质:增加人物气血值
三、天赋属性介绍
1,根骨:影响到人物属性成长,根骨越高,成长值越高(重要属性)。
创建人物时初始根骨值最大100,最小60。后期可以游戏内通过任务以及学习琴艺提升主角根骨属性;伙伴根骨属性天生固定。
2,悟性:影响到人物升级武功内功的消耗,悟性越高,升级武功消耗的阅历值以及升级内功消耗的真气值越少。(主要属性)
创建人物时初始悟性值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习棋艺提升主角悟性属性;伙伴悟性属性天生固定。
3,魅力:影响到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊伙伴或者遇到特殊事件成功的几率越大。(次要属性)
创建人物时初始魅力值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习画艺提升主角悟性属性;伙伴魅力属性天生固定。
4,福缘:影响到人物的幸运值,福缘越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半属性)
创建人物时初始福缘值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习书法提升主角福缘属性;伙伴福缘属性天生固定。
刀职业
目前游戏里的刀主要定位是高单体爆发,兼顾属性伤害,多体伤害等其他培养路线。
单体爆发
顾名思义就是主要堆积暴击、暴击伤害,其他属性要注意兼顾命中,以及反震免疫、招架免疫等附加属性。同时武功重点搭配多次攻击的武功,这样培养出来的刀,暴击几率高,暴击伤害高,如果对面肉盾韧性属性低的话很容易打出暴击,而且一旦出现暴击会打出普通伤害2-3倍甚至更高的伤害值,是非常恐怖的单体输出点。需要注意的是这种刀手装备上往往优先堆暴击、爆伤,所以往往命中不够高,所以对命中项链的需求很高,同时武器也不能含糊,没有高的伤害,打出暴击后的伤害效果也会大打折扣,高防御前排对中种刀还是比较有限制能力的。
属性伤害
主要依靠特殊武功对对手造成属性伤害(比如中毒:每回合减少对方一定比例气血值),这种刀手需要装备属性伤害的武功,对于装备属性来讲,命中属性就变得相对重要,毕竟如果打不到对方属性伤害就没法生效。其他属性会重点选择攻击、暴击爆伤甚至血防属性都是性价比不错的选择。这类刀对特殊副本和擂台对付超高防御的拳来说很有针对性,毕竟属性伤害是无视防御的。同时这种刀本身对属性要求并不很高,所以需要再装备上投入的也相对少。缺点就是对于打普通怪伤害输出偏低。
剑职业
剑攻击成长最高,血防成长最低,高攻击脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有单体破防武功搭配也比较多,主要负责队伍的输出工作,并利用阵容合理搭配刺杀对方后排输出职业。
剑的定位主要是提供稳定的高额输出,而且偏重于多体伤害输出,最主流的玩法就是堆攻击,堆真伤,补充命中和暴击。
高伤害剑
是目前最主流属性优先选择攻击、真实伤害,由于剑职业本身命中成长在3给职业中最高,所以命中属性适当靠项链补充就可以了,其他部位的属性尽量提供伤害值。暴击和暴击伤害也是重要属性,同时招架免疫,反震免疫等属性也需要补充,特别是真实伤害,下面会重点介绍一下。至于防御,气血由于剑本身血防成长低,即使补充也没有很好的生存效果,所以还不如干脆放弃,全力培养输出,最有效的防守就是进攻吗。
真实伤害
先说说真实伤害的特点,首先真实伤害无视防御,不会被招架,不会被免伤;同时真实伤害可以被闪避,不会产生暴击,不会造成吸血效果,会被反震。这些特点就是真实伤害与攻击力的主要却别,总体上看起来真实伤害和攻击力各有所长,有的玩家认为真实伤害和攻击力差别不大,为什么不直接加攻击力呢,还能造成更多的暴击伤害。其实大家综合游戏里的职业设定以及武功内功就可以看出,剑职业的定位是提供稳定的输出,剑法中加暴击的武功偏少,而且普遍暴击属性加的比刀要少,游戏后期拳职业都会堆比较稳定的一个韧性值,这样条件下剑暴击触发几率至少对前排是偏低的;而且后期防御职业一定会有闪避、招架等属性堆加,这样输出职业在属性选择上其实会比较麻烦,比如你如果选择了堆命中必然就会失去招架免疫属性,但你要是适当堆积真实伤害则可以比较好的处理这局面,只要你保持良好的命中率,真实伤害是不会被招架掉也不会被免伤,所以你的伤害输出提供依然稳定,不会遇到不同的阵容输出变得大起大落。组后还有一点就是特殊副本boss,游戏中会有一些怪是超高防御的,玩家遇到这类怪的时候很可能攻击都是不破防状态,需要用特殊技能或者真实伤害对付他们,如果玩家完全没有这类技能那就只能靠反震来震死对方才能过关了,相反如果你具备一定真实伤害属性的话,遇到这样的boss会轻松很多。
高闪避流
因为剑职业本身命中闪避成长在3给职业中是最高的,所以高等级的剑本身闪避值要高于拳,这样如果可以把装备上的附加属性洗成闪避的话,剑职业的闪避会非常高,这样的高闪剑客会成为游戏中很风骚的一种存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆积闪避的剑客对于过一些特殊副本也会有意想不到的效果,如果你手头刚好有随机到这么一身适合培养高闪避剑的装备,不妨攒一攒,看看效果,没准要你有意外收获。
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