星空之战手游官网版给人感觉有点类似于星球大战一样,生成舰队,排兵布阵,在宇宙星空中进行大战;多样玩法,副本、攻防战、团队战...让你体验各种舰队大作战,赶快来体验看看吧!
开发者的话
浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知
但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。
星空之战,最新版本来临,我们将从;这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。
这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!
新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。
上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:
经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!
我们需要设计出星空之战独有特色的;真实,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。
宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。
做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。
团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。
最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。
1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。
2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。
1、精彩的各类型的玩法,十分有特色,难度上也不是很高,可以打发无聊的时间;
2、丰富的各类战舰可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳;
3、十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解和一些小的策略技巧,才能玩转这个游戏。
1、游戏中的画面制作十分震撼人心,场景深度还原。
2、玩法的自由度比较高,玩家可以自己定制飞船制造武器等。
3、每一关战斗成功后,玩家都将获得大量丰厚的奖励。
排兵布阵,多种战舰相生相克
战舰相克,战前布局。多样化的配置,根据对手的舰队阵形作出针对性的克制搭配形,考验玩家们排兵布阵。
多人在线即时策略类游戏
百舰大战,一触即发。超大规模团队作战,使每一个玩家都能参与到声势浩大的星际战争当中。
不同级别的副本,让你享受战斗的同时,还能收获大量资源
多种舰队克制不同级别的副本,让你体验不一样的PVE对抗,更能获取不同的资源。
战舰强化和指挥官养成,提升战斗硬软实力
培养养成,个性化成长。战舰强化和指挥官升级,打造超级舰队,让你称霸银河。
特色战役系统,让你尽享统帅排兵布阵的乐趣
攻防战、抢夺战、拦截战、封锁战、团队战,任你选择。首创特色拦截攻能,更能在敌舰来袭前阻止入侵。
优化调整内容
1、战报界面的道具损失也会显示负数。
2、军团满级显示为“满级:xx”
3、领地建筑列表界面,切换为详细说明时也可以进行横向拖动。
4、古战场左下的战斗通知小按钮可以直接点击进入战场。
5、隐藏地图选中目标时的蓝色背景。
6、地图行军编队都按默认阵型摆放。
Bug修复
1、战场切换时,可能造成战场UI或其他判断错误。
2、文明科技列表的红点不显示问题。
3、巅峰对决在某个时候查看巅峰据点的数据时提示活动未开启的问题。
4、领地采集中心,某些时候没有加载采集动画出来。
5、深渊技能特效不显示动画的问题。
6、古战场采集残骸时会正常显示增益或衰减带来的效果。
7、古战场采集残骸时,解决按钮上的重叠文字问题。
8、古战场结算邮件缺失图标的问题。
9、地图拦截编队时,可能会出现路线和时间不正确的问题。
10、古战场显示分享按钮。
1.游戏包含了星河科幻战舰等诸多元素,让游戏更加丰富,喜欢星球大战风格的玩家应该能够很快上手;
2.通过完成任务或者达成成就,各种战舰可供玩家自由解锁,打造独一无二的星河舰队作战;
3.运用该策略进行详细布局,提高自身实力,优化舰艇属性,并给予对手出其不意的攻击获得胜利;
4.游戏的玩法有很多种,战舰的造型也极其精致,这让你有征服世界的欲望,带领你的飞船四处征战;
5.考验玩家对游戏方法的理解以及一些小的策略和技巧,通过一些细微的操作或许可以让你即便是劣势也能取得胜利。
巡洋舰说明
黑虎号:
黑虎号是一艘输出型巡洋舰,它的技能可以在攻击距离内的单个目标发射多枚导弹,而它的被动是在受到敌舰特殊技能的致命一击时候免疫伤害;
特殊能力:
无人机伤害减免:+13.5%
对驱逐舰伤害:+13.5%
被动技能:
装甲稳定器:免疫特殊武器造成的一击必杀;
特殊技能:
集火导弹:根据战舰武器的伤害,对射程内的一个目标发射多发导弹;
雪狮号:
雪狮号是一艘辅助型的巡洋舰,它的特殊能力能对驱逐舰和特种战舰造成额外的伤害,而且它的技能可以将敌方的战舰拉扯到自己身边,在拉扯的过程中目标无法进行攻击;
特殊能力:
对驱逐舰伤害:+18%
对特种战舰伤害:+13.5%
被动技能:
基地防御舰:当基地被攻击时,可直接加入战斗进行支援,不受防守舰队最多可出战5艘的限制。相同战舰类型只能支援1次,不可重复支援。
特殊技能:
牵引光束:可将目标强制牵引过来,并进行一轮攻击。
猎豹号:
猎豹号是一艘输出型的巡洋舰,它的被动技能有概率的造成范围伤害,而它主动技能是在射程范围内对多个目标发射导弹攻击敌人;
特殊能力:
对驱逐舰伤害+13.5%
导弹抗性+9%
被动技能:
爆破弹:有概率当特殊武器命中目标后,附近舰船连锁受到相同的伤害。
特殊技能:
散射导弹:根据战舰武器的总伤害,对射程范围内的多个目标发射导弹。
巨狼号:
巨狼号是一艘擅长控制和输出的巡洋舰,它的攻击命中敌舰后会使敌舰无法攻击,而它的特殊技能会使敌舰持续的掉血;
特殊能力:
对驱逐舰伤害+18%
机炮抗性+18%
被动技能:
火控干扰弹:命中目标后使其无法攻击一秒;
特殊技能:
衰变弹:命中目标后造成持续损伤
v1.0.0
v1.0.0
解谜60M
v1.0
解谜9M
v1.6.5
解谜73M
v1.0
解谜37M
v1.0
解谜116M
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